科技成果

阅读数: 397

成果名称: 基于虚拟现实技术的体育运动捕捉系统V1.0

成果登记号: 9612024Y0858

第一完成单位: 陕西琪麟世辰文化传媒集团有限责任公司

联 系 人: 李贺

成果类型: 应用技术

成果体现形式 : 新产品

技术领域: 电子信息

应用行业: 教育

学科分类: 信息科学与系统科学(120)

应用状态: 小批量或小范围应用

完成人: 李贺

成果简介:

一、主要内容:

基于虚拟现实技术的体育运动捕捉系统以提供一个真实的运动体验,并且可以帮助用户进行体育训练和教育,提高用户的体育水平和健康素质。

虚拟现实技术:利用虚拟现实技术模拟真实的体育场馆和运动场地,使用户可以在虚拟环境中进行运动仿真体验。

运动场馆和场地模拟:通过精细的建模技术,对各种不同的体育场馆和运动场地进行模拟,包括室内和室外的各种场地,如足球场、篮球场、网球场、高尔夫球场等。

运动员模拟:对各种不同类型的运动员进行建模,包括体型、肌肉结构、运动技能等方面的模拟,从而使用户可以在虚拟环境中感受到真实的运动体验。

交互系统:通过手柄、传感器等设备实现用户与虚拟环境的互动,并提供各种交互功能,例如控制运动员的动作、调整环境参数等。

多人互动:支持多人同时参与虚拟运动比赛,通过网络连接,使用户可以与全球各地的玩家进行交互。数据统计和分析:提供运动员数据的收集和分析,包括运动员的运动轨迹、动作轨迹、能量消耗、运动员的成绩等数据,以供用户进行比对和分析。

训练和教育:利用虚拟现实技术模拟各种不同的运动场景,帮助用户进行体育训练和教育,例如教授正确的运动技能、提供各种训练计划等。

二、创新点

基于虚拟现实技术的体育运动捕捉系统具有较强的真实感、互动性、可定制性、跨越时间和空间的灵活性等创新点,为用户提供更加丰富、全面和有趣的运动体验。

真实感的提升:虚拟现实技术可以让用户感受到真实的身临其境的运动体验,通过高保真度的建模和仿真技术,提高了用户的沉浸感。

多人互动:基于网络连接的多人互动让用户可以随时随地与其他用户进行比赛或者协作,增强了用户之间的互动性。

数据统计和分析基于虚拟现实技术的体育运动捕捉系统可以收集并分析运动员的数据,帮助用户更好地了解运动员的表现和能力,从而指导用户制定更好的训练计划。

训练和教育:虚拟现实技术的运用可以帮助用户进行体育训练和教育,提供个性化的训练方案和反馈,帮助用户更好地掌握技能和知识。

跨越时间和空间的限制:虚拟现实技术可以让用户无需受限于时间和地点的限制,随时随地进行运动仿真体验和训练,为用户提供更多的灵活性和便利性。

创造性的体验:虚拟现实技术可以让用户创造出各种不同的体育运动场景,如人类无法到达的高空、水下等环境,让用户可以尝试新的体验。

三、技术水平:国内先进

四、预计经济效益:

   项目产品符合发展趋势,基于虚拟现实技术的体育运动捕捉系统具有较强的互动性、可定制性、跨越时间和空间的灵活性等创新点,为用户提供更加丰富、全面和有趣的运动体验。本项目的研究为企业提供了更强有力的市场竞争力,还提升了自主品牌技术含量,该项目预计会给企业新增年收入60万元,净利润18万元,实现纳税3.6万元。通过本项目,学校在保障学生的安全和健康,提高学生的学习效率和生活质量方面能够有一定的突破,并且能够实现相关技术的人才积累,在这个领域继续深耕,推出更多产品。